↳ Isso está rodando dentro do Clickmax
Scroll para ver o objeto 3D mudar de forma em tempo real.
O motor
O objeto à direita está sendo deformado pelo seu scroll agora mesmo. Cada vértice calculado em tempo real via Three.js.
Os mecanismos
WebGL nativo. Objetos 3D, iluminação, shaders — tudo no browser.
scrollY → 0 a 1 → posição, rotação, escala, morfologia do mesh.
O cursor orbita a câmera ao redor do objeto em tempo real.
Cada vértice tem posição de origem e destino. Scroll interpola entre elas.
Aurora + partículas + grid rodando em paralelo com o WebGL.
Tudo isso está dentro do Clickmax via iFrame. Zero limitações.
— João Ottoni, 2026
Ottoni 3.0 chega em breve para a comunidade. Objetos 3D, scroll hijack, canvas, tudo dentro do Clickmax.
Em breve para todos ↓